先日は剣に付与できるエンチャントを調べたので今回は弓のエンチャントについてまとめてみました。
弓のエンチャントといえばいつも修繕と無限のどちらを付与する弓を作るかでとても悩みます。みなさんは修繕のエンチャントと無限のエンチャントのどちらを選びますか?
弓のエンチャントといえばいつも修繕と無限のどちらを付与する弓を作るかでとても悩みます。みなさんは修繕のエンチャントと無限のエンチャントのどちらを選びますか?
弓に付与することができるエンチャント
弓に付けることができるエンチャントは全部で7種類あります。
・競合しないエンチャント
・競合してしまうエンチャント
一番付与したい修繕と無限のエンチャントが競合してしまうので、修繕と無限はどちらか片方しか使うことができません。実に悩ましいです。
・競合しないエンチャント
名前(JAVA) | 最大値 | 名前(統合版) |
---|---|---|
射撃ダメージ増加 | 5 | 射撃ダメージ増加 |
耐久力 | 3 | 耐久力 |
パンチ | 2 | パンチ |
フレイム | 1 | フレイム |
消滅の呪い | 1 | 消滅の呪い |
・競合してしまうエンチャント
名前(JAVA) | 最大値 | 名前(統合版) |
---|---|---|
修繕 | 1 | 修繕 |
無限 | 1 | 無限 |
一番付与したい修繕と無限のエンチャントが競合してしまうので、修繕と無限はどちらか片方しか使うことができません。実に悩ましいです。
弓に付与したい、おすすめエンチャント
・射撃ダメージ増加
・耐久力
・フレイム
・パンチ
まず、おすすめエンチャントは以上の4つのエンチャントです。
そして弓に付けるエンチャントで一番悩むのが無限と修繕のどちらかを付けるか……とても悩ましいですが、この2つは用途や好みで選択すると良いです。
・修繕
・無限
・耐久力
・フレイム
・パンチ
まず、おすすめエンチャントは以上の4つのエンチャントです。
そして弓に付けるエンチャントで一番悩むのが無限と修繕のどちらかを付けるか……とても悩ましいですが、この2つは用途や好みで選択すると良いです。
・修繕
・無限
射撃ダメージ増加
射撃ダメージ増加のエンチャントは弓にのみ付けることができるエンチャントで、矢のダメージを増加させて弓のダメージを上げてくれるエンチャントです。
剣はダイヤモンドやネザライトで作ることで攻撃力を上げることができますが、そういった方法で攻撃力を上げることができない弓の数少ない攻撃力を上げる手段となるエンチャントです。
レベルの高い射撃ダメージ増加をエンチャントするとHPの小さなMOBは一撃で倒すこともできるようになります。
剣はダイヤモンドやネザライトで作ることで攻撃力を上げることができますが、そういった方法で攻撃力を上げることができない弓の数少ない攻撃力を上げる手段となるエンチャントです。
レベルの高い射撃ダメージ増加をエンチャントするとHPの小さなMOBは一撃で倒すこともできるようになります。
耐久力
耐久力のエンチャントはツールの耐久が減りにくくなります。耐久力のエンチャントが付いていないものと比較するとおおよそ4倍の耐久差になります。
武器や防具に限らず、愛用のツールには積極的に付けておきたいエンチャント。多くの人がこのエンチャントを付与して使っているのではないでしょうか。
武器や防具に限らず、愛用のツールには積極的に付けておきたいエンチャント。多くの人がこのエンチャントを付与して使っているのではないでしょうか。
フレイム
フレイムのエンチャントは弓で撃った対象に火が付くエンチャントです。
火で継続ダメージを与えられ、牛や豚などの生肉をドロップするMOBを倒した時には焼いたお肉をドロップするようになる便利さもあります。剣にエンチャントできる火属性と効果が似たエンチャントです。
弓に火属性のエンチャントを使用しても効果がないので間違えないように気を付けましょう。
弓にはフレイムのエンチャントです。
火で継続ダメージを与えられ、牛や豚などの生肉をドロップするMOBを倒した時には焼いたお肉をドロップするようになる便利さもあります。剣にエンチャントできる火属性と効果が似たエンチャントです。
弓に火属性のエンチャントを使用しても効果がないので間違えないように気を付けましょう。
弓にはフレイムのエンチャントです。
パンチ
パンチのエンチャントは、弓で矢を射て攻撃した際にノックバックを発生させるエンチャントです。
弓は多くの場合遠距離で敵を倒すので、1発ごとに距離をとることでより安全に戦えます。
弓は多くの場合遠距離で敵を倒すので、1発ごとに距離をとることでより安全に戦えます。
修繕と無限どちらを選択するか
弓のエンチャントで修繕と無限は、どちらも付与して使いたいエンチャントですが、お互いに競合してしまうため、どちらか片方しかつけることができません。
用途やプレイスタイルによってどちらを選択するかは好みが分かれそうです。
どちらを選択するかのヒントになりそうなポイントを幾つか上げて見たいと思います。
用途やプレイスタイルによってどちらを選択するかは好みが分かれそうです。
どちらを選択するかのヒントになりそうなポイントを幾つか上げて見たいと思います。
無限
無限のエンチャントを付けることのポイントとしては以下のものが挙げられます。
・矢を1本持っていれば無限に弓矢を撃つことができる
矢を1本持っていれば無限に矢を撃つことができるので、矢の在庫を気にしなくてもいい点が魅力。
拠点から遠く離れた場所に出かける時など、インベントリの荷物を少なく収めたい時には矢を沢山持ち歩かなくてもいいのでインベントリの節約になります。
ただし、効果付きの矢を撃っても通常の矢が放たれ、効果付きの矢の効果は得られません。
また無限を付けると修繕は使えないので、弓の耐久は金床を使って回復することになります。
金床での耐久回復は回数を重ねるごとにコストが上がっていくので、いつかは耐久を回復することができなくなってしまいます。
作業台でも耐久値回復はできますが、エンチャントが付いている道具を作業台で耐久回復するとエンチャントが消えてなくなってしまうので、エンチャントの付いたツールは金床で耐久回復しましょう。
・矢を1本持っていれば無限に弓矢を撃つことができる
矢を1本持っていれば無限に矢を撃つことができるので、矢の在庫を気にしなくてもいい点が魅力。
拠点から遠く離れた場所に出かける時など、インベントリの荷物を少なく収めたい時には矢を沢山持ち歩かなくてもいいのでインベントリの節約になります。
ただし、効果付きの矢を撃っても通常の矢が放たれ、効果付きの矢の効果は得られません。
また無限を付けると修繕は使えないので、弓の耐久は金床を使って回復することになります。
金床での耐久回復は回数を重ねるごとにコストが上がっていくので、いつかは耐久を回復することができなくなってしまいます。
作業台でも耐久値回復はできますが、エンチャントが付いている道具を作業台で耐久回復するとエンチャントが消えてなくなってしまうので、エンチャントの付いたツールは金床で耐久回復しましょう。
修繕
修繕を付けることのポイントとしては以下のものが挙げられます。
・修繕を経験値で賄うことができるようになる
修繕の大きなポイントは経験値で耐久が回復するので修理のコストを気にせず長く使うことができ点にあります。
強さよりもお得さをとるなら無限よりも修繕を採用したいです。
・修繕を経験値で賄うことができるようになる
修繕の大きなポイントは経験値で耐久が回復するので修理のコストを気にせず長く使うことができ点にあります。
強さよりもお得さをとるなら無限よりも修繕を採用したいです。
効果付きの矢を使わないので、基本的にはインベントリを圧迫しない無限を付けた弓で敵を狙っていますが、修繕も捨てがたいエンチャントなんですよね。いつも悩みます。
ですが、なかなか敵に矢を当てられない私は無限のエンチャントがないとすぐに矢を切らしてしまうので結局弓には無限ばかり付与してます。
今回オススメしたエンチャントは一例として、エンチャントを選択する時の参考にしてくれたら嬉しいです。
遊んでいるマイクラのバージョン:JAVA.Ver.1.20.4