無限水源と同じように溶岩源と溶岩源で溶岩流を挟んでも、溶岩では水源のような無限化をすることは通常(デフォルト)の状態では行うことができません。
勿論、溶岩は鍾乳石(ドリップストーン)を使って溶岩を貯めることができますが、水源と同じように溶岩流が溶岩源に変われば便利ですよね。
勿論、溶岩は鍾乳石(ドリップストーン)を使って溶岩を貯めることができますが、水源と同じように溶岩流が溶岩源に変われば便利ですよね。
溶岩流を溶岩源へ変化させるためのコマンド
溶岩源に挟まれた溶岩流を溶岩源に変化させるにはコマンドを使用します。
溶岩流が溶岩源に変化するようになる
これで溶岩も水源と同じような動作をするようになり、溶岩源に挟まれた流れる溶岩は溶岩源へと変化します。
/gamerule lavaSourceConversion true
溶岩流が溶岩源に変化するようになる
ゲームの開始時にゲームルールを変更する
ワールド生成をまだしていないのであれば、コマンドを使用しない方法もあります。
ワールド作成時の「その他の設定タブ」からゲームルールを選択すると「ワールドの更新」のカテゴリに「溶岩流から溶岩源への変化」の項目があります。
デフォルトでは「オフ」になっています。これを「オン」に変更すれば、溶岩でも水源のように無限に溶岩を作ることができるようになります。
ワールドを作る際にゲームルールを変更してしまうので、遊んでいる最中にコマンドを使わなくていいが利点です。
ワールド作成時の「その他の設定タブ」からゲームルールを選択すると「ワールドの更新」のカテゴリに「溶岩流から溶岩源への変化」の項目があります。
デフォルトでは「オフ」になっています。これを「オン」に変更すれば、溶岩でも水源のように無限に溶岩を作ることができるようになります。
ワールドを作る際にゲームルールを変更してしまうので、遊んでいる最中にコマンドを使わなくていいが利点です。
溶岩の動きをデフォルトに戻す
溶岩源に挟まれた溶岩流の動きをデフォルトの状態に戻すにはコマンドを使用します。
溶岩源に挟まれた溶岩流が溶岩源へと変化しなくなる。
溶岩の動きはデフォルトの状態に戻ります。
/gamerule lavaSourceConversion false
溶岩源に挟まれた溶岩流が溶岩源へと変化しなくなる。
このコマンドは1.19.3以降のJAVA版のマイクラで使用できるようです。
遊んでいるマイクラのバージョン:JAVA.Ver.1.20.2