2025年12月18日に正式リリースされたスターレゾナンスをしばらくプレイした感想です。
開始数日は遊べるダンジョンの数が少なかったりもしましたが、だんだんとコンテンツが解放されて遊びに行けるダンジョンも増えてきました。
クラフトで色々なものを集めて作ったり、フィールドに現れるボスを倒して回ったり、と駆け回っています。
リリースから間もないこともあってか、人の賑わいが多くてガヤガヤした感じがMMOって感じが楽しいです。
最近ではアニメ調のゲームがたくさん多くなりましたが、キャラメイクできるアニメ調の作品って意外に少ない中、スターレゾナンスがキャラメイクできる作品であるのは嬉しいです。
ストーリーは毎日少しずつ解放されていき、後続が追い付きやすいシステムになっていました。
新規で始めるならメインストーリーやサブストーリーを進めるのがオススメ。ストーリーをこなすことで多くの経験値を貰えるので一気にレベルが上がっていきます。
レベルは 60 が上限で、それ以降に獲得した経験値は内部で蓄積されていくそうです。
ただストーリーの内容は私には響きませんでした。
キャラクターの目的が薄弱で、性急な展開。台詞も冗長で読みにくいうえに、キャラクターに感情移入する前にストーリーが展開していくこともしばしば……といった印象が残りました。
MMOなのでストーリーはあまり重要視していないのかもしれませんが、ストーリーを進めることで獲得できる経験値が大きく、必ず触る部分なだけに少々残念。
日々解放されるストーリーでレベルを上げた後に周回しているのがダンジョンやフィールドボス。
これらの報酬で金装備がドロップするので、今はそれを集めるために周回している人が多いようです。
ダンジョンのマスタリーランクも解放され、レベル60の金装備も手に入れられるようになりましたが、ダンジョンが苦手な私は、金装備落とせー! と念じながらフィールドボスを周回しています。
戦闘時なのですが、スターレゾナンスのHPバーは画面の下側に張り付くように配置されているので視界に入りにくいのが個人的には難点です。
戦闘に集中していると視線は画面中央に集中します。そうするとHPバーの付近の情報は視線から外れてしまって、HPがいつのまにか僅かになってることもあります。
またHPバーの横にはバフやデバフの情報が表示されますが、この表示の文字が小さい……。慣れれば判別できるかな。判別できる前に私は諦めて脳筋で戦うことを覚えそうです。
ダンジョンのギミックでデバフ扱いのカウントもあったりするので、大切な情報だと思うんですが、今のままのUIだと戦闘時にあんまりHPバー周りの情報が目に入らないです。もっと慣れれば平気になるんだろうか……HPバーが見にくいって感じてるのは私だけ?
それとも皆さん自動戦闘で戦っているのでしょうか。
放置する時以外も場合によっては自動戦闘を使ってみようか検討中。もっとうまく戦えるようになりたいです。
せめてもう少しHPバーを上に移動させるか、これらの情報を大きくするかしてほしい。
私はPCでしかプレイしていないけれど、スマホだといい感じの表示になってるのかな……?
マップの高い場所に上ってスクリーンショットを撮ってみたり、のんびりマップを走り回りながら宝箱を見つけて見たりと、マイペースで遊んでいるスターレゾナンスですが、当初の想像よりも楽しめています。
たまにサーバーが重く不安定になったりすることもありますが、まだまだマップやシステムが随時解放されていくようなので、しばらくこの世界を冒険したいと思います。
このブログを検索
カテゴリ
- マインクラフト (378)
- マインクラフト統合版 (46)
- 雑記 (15)
ラベル
BLUE PROTOCOL
(9)
Core Keeper
(1)
Dauntless
(11)
EVE Online
(1)
LOST ARK
(20)
MMO
(1)
MOD
(7)
Outpath
(5)
Palia
(3)
V4
(8)
コマンド
(58)
コマンドブロック
(3)
シード値
(2)
シェーダー
(4)
スターレゾナンス
(2)
ターゲットセレクター
(4)
ブロック
(3)
マインクラフト
(378)
マインクラフト統合版
(46)
逆水寒
(1)
雑記
(15)
地図
(3)
動物
(18)
鳴潮
(1)



